indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
本作是一家以色列工作室Happy Juicy开发的解谜游戏,画风清新可爱之类的套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定的原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。……,但是这样的安排总算给我一种没做完的错觉,并因此心生遗憾
indienova.com/steam/game/1135300
《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作……,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。……,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一
indienova.com/groups/post/894
解析几个Play Zone本作完成度极高,关卡很多,并且布局十分精致。……下面选取几个Play Zone来分析:玩到这个部分的时候,游戏中已经介绍了限时门的特点,而此处就安排了一个特地需要玩家抓紧时间的挑战……,并得到了不止是一个出色的jam作品,更是一个独特的游戏作品
indienova.com/groups/post/29330
因为是线上合作——每每大家做出来一部分效果,想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……屏幕分为两个部分,左半部分是一个俄罗斯方块游戏。右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……我们时间有限用的是这个https://assetstore.unity.com/packages/tools
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/groups/post/11302
高水平的群友也可以帮助安排GameJam, LudumDare等专业大赛代表鲸落出战.…….鲸落精英的招人条件:1.我们英雄不问出处,但是你必须能一直保持对项目有所贡献(时间,技术)(贡献值会合理安排一个指标……(印象分)占40%, 以及包括群主在内的领域相对专业的成员对游戏机制实现的细节询问(技术分)占60%.
indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……“代入感”的一部分
indienova.com/groups/post/101595
这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……“垃圾时间”,但我的一点粗浅的认识是,或许这种行为会改变、或者破坏本作所带来的游戏体验,对于我来说则是……“代入感”的一部分
版本:Early Access
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