Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

作是一家以色列工作室Happy Juicy开发解谜游戏,画风清新可爱之类套话只要看一眼封面就能明白……,但并不一定要有什么既定原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规发展。……,但是这样的安排总算给我一种没做完错觉,并因此心生遗憾

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/steam/game/1135300

《King’s Bounty II》富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

解析几个Play Zone本完成度极高,关卡很多,并且布局十精致。……下面选取几个Play Zone来分析:玩到这个部分时候,游戏中已经介绍了限时门特点,而此处就安排了一个特地需要玩家抓紧时间的挑战……,并得到了不止一个出色jam作品,更是一个独特游戏作品

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

因为线上合作——每每大家做出来一部效果,想要讨论来寻找新灵感时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合RPG战斗系统。……我们时间有限用的是这个https://assetstore.unity.com/packages/tools

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

indienova picks: 那些不撒谎的免费蛋糕

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-good-and-free-games/

这也暗示游戏中历史事件虚构:毕竟,怎么可能将历史长河中这么多国家鼎盛时期凑在一个世界之中呢。……典型例子 NYU 的教师 Robert Yang 制作一系列以同性恋为题材教育游戏,我们在 indie……,虽然设置了一些谜题,但也都十简单,通过简单交互就能轻松解决,与其说游戏,本给人感觉更像是一个交互式幻灯片

周末游戏视频集锦 #88

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-88/

蒙达温峰(Mundaun)蒙达温峰(Mundaun)瑞士山峰,属于勒蓬廷阿尔卑斯山脉一部,海拔高度……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……《King’s Bounty 2》这一广受好评奇幻系列游戏最新作,本将战术性回合战斗发扬光大

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

高水平群友也可以帮助安排GameJam, LudumDare等专业大赛代表鲸落出战.…….鲸落精英招人条件:1.我们英雄不问出处,但是你必须能一直保持对项目有所贡献(时间,技术)(贡献值会合理安排一个指标……(印象)占40%, 以及包括群主在内领域相对专业成员对游戏机制实现细节询问(技术)占60%.

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……“垃圾时间”,但我一点粗浅认识,或许这种行为会改变、或者破坏本所带来游戏体验,对于我来说则是……“代入感”一部

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

这只是很简单两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然线性一个完整故事,但是每张地图故事却不一定以特定顺序触发……“垃圾时间”,但我一点粗浅认识,或许这种行为会改变、或者破坏本所带来游戏体验,对于我来说则是……“代入感”一部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)